视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
支持白模与贴图显示效果的切换;
Trapcode Lux 1.4聚光灯插件
优化了MAC和WIN的显存数量
用简单的操作方法,无论是跳跃还是发起攻击都需要更灵活的操作完成。
小编推荐1、真实的物理引擎,各种极限操作等着玩家挑战。

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网友评论更多
646董媚贵
游戏的地图设计非常精细,每个地方都有不同的景色和道具!
2026-06-08 08:43 推荐
89魏贵春
游戏中的任务越来越难,我需要提升自己的装备和技能
2026-06-08 04:30 推荐
408应学有
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-06-07 23:28 推荐
527鲁发梦
请增加游戏的音乐选择和自定义播放功能
2026-06-08 06:54 推荐